Чтобы продемонстрировать преимущества использования средства XRef Scenes при работе над общим проектом, я создал модель некоего лабиринта. Теперь, загрузив этот лабиринт в качестве внешней сцены, можно анимировать движение объектов по нему.
Настройка внешней сцены осуществляется следующим образом.
С помощью команды File>New создайте новый .max-файл.
Выберите команду File>XRef Scenes, что приведет к появлению диалогового окна XRef Scenes.
Щелкните на кнопке Add (Добавить), в папке Chapter Example Files прилагаемого компакт-диска найдите файл Chap 03.zip, распакуйте его и выделите файл Maze .max. Щелкните на кнопке Open (Открыть) для добавления его в список диалогового окна XRef Scenes.
Щелкая на кнопке Add, можно добавить сразу несколько внешних сцен. Добавить какую-либо сцену в диалоговое окно XRef Scenes можно также, перетащив .max-файл из окна программы Проводник Windows или Asset Browser.
Вернитесь к созданной только что сцене, активизируйте вкладку Create, выберите категорию Helpers и щелкните на кнопке Dummy Object. После этого создайте простой объект.
В диалоговом окне XRef Scenes щелкните на кнопке Bind и выделите созданный объект. Такая привязка позволит при необходимости настроить положение внешней сцены.
Установите флажок Automatic и щелкните на кнопке Close, чтобы закрыть диалоговое окно.
Теперь можно анимировать объекты, передвигая их по виртуальному лабиринту.
На рис. 3.23 показана сцена файла Maze. max, добавленная как внешняя в текущий .max-файл.
После анимации любой объект, движущийся по лабиринту, можно будет заменить другим, более сложным объектом (например, моделью мыши) с помощью команды File>Replace (Файл>Заменить).