3ds max 5. Библия пользователя

         

Призма



Призма

По сути, призма - это не что иное, как выдавленный треугольник. При выбранном методе создания Base/Apex (Основание/Вершины) все стороны основания призмы могут иметь различную длину. При этом методе создания первым щелчком мыши в окне проекции определяют длину одной грани основания призмы, вторым - обозначают противоположный угол, в соответствии с которым определяются длины двух других граней, третьим - выбирают высоту объекта.

Другой метод создания- Isosceles (Равнобедренный), при котором невозможно "наклонить" треугольник основания перед установкой высоты призмы.



Содержание раздела