3ds max 5. Библия пользователя

         

Выдавленный многоугольник



Выдавленный многоугольник

Этот тип примитива получается из обыкновенных двухмерных многоугольников (например, треугольника или квадрата) путем выдавливания. К ребрам выдавленных многоугольников можно применять скос (параметр Fillet) или сглаживание (параметр Smooth). Чтобы указать тип многоугольника, введите количество его сторон в поле Sides (Стороны). На рис. 5.20 изображено пять выдавленных многоугольников различной формы.



Содержание раздела