ГЛАВА 32. Работа с персонажами
ГЛАВА 32. Работа с персонажами Обычно главным объектом сцены является персонаж. Именно персонажу уделяется основное внимание во всех анимационных последовательностях. Воспользовавшись разработанно... Создание персонажа
Создание персонажа Представьте, что вы упорно работали над персонажем и его анимацией в течение нескольких недель и добились того, чего хотели. Теперь было бы неплохо сохранить плод вашей работы в... Рис. 32.1. Узловая пиктограмма...
Рис. 32.1. Узловая пиктограмма возглавляет иерархию персонажа В поле Icon Size (Размер пиктограммы) разворачивающейся панели Character Assembly (Компоновка персонажа) можно изменить размер узловой... Рис. 32.2. Отличить персонаж от...
Рис. 32.2. Отличить персонаж от других объектов сцены молено с помощью пиктограммы, расположенной на уровне его талии... Сохранение и загрузка персонажей
Сохранение и загрузка персонажей Созданный персонаж (и все составляющие его объекты) можно сохранить в отдельном файле с расширением . chr. Для этого в главном меню программы необходимо выбрать ко... Разрушение иерархии персонажа
Разрушение иерархии персонажа Разрушить иерархию персонажа можно с помощью команды CharacterDestroy Character (ПерсонажРазрушить иерархию персонажа). В результате выполнения этой команды удаляются... Работа с персонажами
Работа с персонажами К раннее созданному (или вставленному в сцену) персонажу можно добавить новые объекты, сохранить или добавить к персонажу анимационную последовательность или изменить его позу... Определение объектов персонажа
Определение объектов персонажа Как показано на рис. 32.3, все объекты, составляющие выделенный персонаж, отображены в списке разворачивающейся панели Character Members (Элементы персонажа). Кнопки... Рис. 32.3. Все объекты персонажа...
Рис. 32.3. Все объекты персонажа перечислены в списке разворачивающейся панели Character Members Слева от каждого элемента списка разворачивающейся панели Character Members предусмотрен флажок. Ес... Рис. 32.4. В окнах проекций персонаж...
Рис. 32.4. В окнах проекций персонаж может быть отображен в режиме высокого или низкого разрешения Применение модификатора Optimize (Оптимизация) — самый простой способ создания модели с низким ра... Блокировка персонажа
Блокировка персонажа Созданный персонаж можно блокировать. Пиктограмма блокированного персонажа скрыта, в результате чего невозможно получить доступ к его параметрам. Чтобы блокировать персонаж, в... Изменение позы персонажа
Изменение позы персонажа После создания персонажа его пиктограммой помечается сам персонаж и первоначальное расположение каждого объекта, входящего в его состав. Вдобавок к этому можно указать поз... Рис. 32.5. С помощью кнопок Set...
Рис. 32.5. С помощью кнопок Set as Skin Pose u Assume Skin Pose можно сохранить, а затеи восстановить текущую позу персонажа... Упражнение: создание лягушки
Упражнение: создание лягушки Уже в самом начале работы с персонажами и системами обратной кинематики вы быстро обнаружите, что проще всего работать с длинноногими и длиннорукими моделями. Именно п... Рис. 32.6. Компоненты персонажа...
Рис. 32.6. Компоненты персонажа и возможность изменения его поз значительно упрощают процесс анимации... Сохранение и вставка анимационных...
Сохранение и вставка анимационных последовательностей персонажа Анимированный персонаж можно сохранить в отдельном файле, а затем вставить эту анимацию в другую сцену. Для сохранения анимационной... Рис. 32.7. Анимационные . xml-файлы...
Рис. 32.7. Анимационные . xml-файлы можно просматривать в обычном текстовом редакторе... Объединение анимационных последовательностей
Объединение анимационных последовательностей Ранее сохраненную анимационную последовательность персонажа можно использовать для работы с другими персонажами. Для этого в главном меню программы нео... Рис. 32.8. С помощью диалогового...
Рис. 32.8. С помощью диалогового окна Merge Animation можно комбинировать анимационные последовательности различных персонажей Щелчок на кнопке Source File (Исходный файл) открывает одноименное ди... Рис. 32.9. В разворачивающейся...
Рис. 32.9. В разворачивающейся панели Object Mapping отображается соотношение между объектами... Резюме
Резюме В 3ds max персонажам уделяется все больше внимания. Теперь персонажи можно сохранять в отдельных файлах так же, как и обычные сцены 3ds max. В этой главе вы узнали: как создавать и сохранят