3ds max 5. Библия пользователя




ГЛАВА 32. Работа с персонажами


    ГЛАВА 32. Работа с персонажами
    ГЛАВА 32. Работа с персонажами Обычно главным объектом сцены является персонаж. Именно персонажу уделяется основное внимание во всех анимационных последовательностях. Воспользовавшись разработанно...
    Создание персонажа
    Создание персонажа Представьте, что вы упорно работали над персонажем и его анимацией в течение нескольких недель и добились того, чего хотели. Теперь было бы неплохо сохранить плод вашей работы в...
    Рис. 32.1. Узловая пиктограмма...
    Рис. 32.1. Узловая пиктограмма возглавляет иерархию персонажа В поле Icon Size (Размер пиктограммы) разворачивающейся панели Character Assembly (Компоновка персонажа) можно изменить размер узловой...
    Рис. 32.2. Отличить персонаж от...
    Рис. 32.2. Отличить персонаж от других объектов сцены молено с помощью пиктограммы, расположенной на уровне его талии...
    Сохранение и загрузка персонажей
    Сохранение и загрузка персонажей Созданный персонаж (и все составляющие его объекты) можно сохранить в отдельном файле с расширением . chr. Для этого в главном меню программы необходимо выбрать ко...
    Разрушение иерархии персонажа
    Разрушение иерархии персонажа Разрушить иерархию персонажа можно с помощью команды CharacterDestroy Character (ПерсонажРазрушить иерархию персонажа). В результате выполнения этой команды удаляются...
    Работа с персонажами
    Работа с персонажами К раннее созданному (или вставленному в сцену) персонажу можно добавить новые объекты, сохранить или добавить к персонажу анимационную последовательность или изменить его позу...
    Определение объектов персонажа
    Определение объектов персонажа Как показано на рис. 32.3, все объекты, составляющие выделенный персонаж, отображены в списке разворачивающейся панели Character Members (Элементы персонажа). Кнопки...
    Рис. 32.3. Все объекты персонажа...
    Рис. 32.3. Все объекты персонажа перечислены в списке разворачивающейся панели Character Members Слева от каждого элемента списка разворачивающейся панели Character Members предусмотрен флажок. Ес...
    Рис. 32.4. В окнах проекций персонаж...
    Рис. 32.4. В окнах проекций персонаж может быть отображен в режиме высокого или низкого разрешения Применение модификатора Optimize (Оптимизация) — самый простой способ создания модели с низким ра...
    Блокировка персонажа
    Блокировка персонажа Созданный персонаж можно блокировать. Пиктограмма блокированного персонажа скрыта, в результате чего невозможно получить доступ к его параметрам. Чтобы блокировать персонаж, в...
    Изменение позы персонажа
    Изменение позы персонажа После создания персонажа его пиктограммой помечается сам персонаж и первоначальное расположение каждого объекта, входящего в его состав. Вдобавок к этому можно указать поз...
    Рис. 32.5. С помощью кнопок Set...
    Рис. 32.5. С помощью кнопок Set as Skin Pose u Assume Skin Pose можно сохранить, а затеи восстановить текущую позу персонажа...
    Упражнение: создание лягушки
    Упражнение: создание лягушки Уже в самом начале работы с персонажами и системами обратной кинематики вы быстро обнаружите, что проще всего работать с длинноногими и длиннорукими моделями. Именно п...
    Рис. 32.6. Компоненты персонажа...
    Рис. 32.6. Компоненты персонажа и возможность изменения его поз значительно упрощают процесс анимации...
    Сохранение и вставка анимационных...
    Сохранение и вставка анимационных последовательностей персонажа Анимированный персонаж можно сохранить в отдельном файле, а затем вставить эту анимацию в другую сцену. Для сохранения анимационной...
    Рис. 32.7. Анимационные . xml-файлы...
    Рис. 32.7. Анимационные . xml-файлы можно просматривать в обычном текстовом редакторе...
    Объединение анимационных последовательностей
    Объединение анимационных последовательностей Ранее сохраненную анимационную последовательность персонажа можно использовать для работы с другими персонажами. Для этого в главном меню программы нео...
    Рис. 32.8. С помощью диалогового...
    Рис. 32.8. С помощью диалогового окна Merge Animation можно комбинировать анимационные последовательности различных персонажей Щелчок на кнопке Source File (Исходный файл) открывает одноименное ди...
    Рис. 32.9. В разворачивающейся...
    Рис. 32.9. В разворачивающейся панели Object Mapping отображается соотношение между объектами...
    Резюме
    Резюме В 3ds max персонажам уделяется все больше внимания. Теперь персонажи можно сохранять в отдельных файлах так же, как и обычные сцены 3ds max. В этой главе вы узнали: как создавать и сохранят...









Начало