Ds max 5. Библия пользователя
3Ds max 5. Библия пользователя
Работа с персонажами
ГЛАВА 32. Работа с персонажами
Создание персонажа
Узловая пиктограмма...
Отличить персонаж от...
Сохранение и загрузка персонажей
Разрушение иерархии персонажа
Работа с персонажами
Определение объектов персонажа
Все объекты персонажа...
В окнах проекций персонаж...
Блокировка персонажа
Изменение позы персонажа
С помощью кнопок Set...
Упражнение: создание лягушки
Компоненты персонажа...
Сохранение и вставка анимационных...
Анимационные . xml-файлы...
Объединение анимационных последовательностей
С помощью диалогового...
В разворачивающейся...
Резюме
Содержание